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神曲人物伤害与兵种血量计算方法

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2013-05-10

内容摘要:神曲人物伤害与兵种血量计算方法 神曲人物伤害与兵种血量怎么算 神曲人物伤害与兵种血量算法 兵种血量的计算方法:血量值=带兵数兵种生命值/200 拿36级狮鹫来说,它生命值是1602,假设带兵量为540的话,那么兵种血...

  神曲人物伤害与兵种血量计算方法 神曲人物伤害与兵种血量怎么算 神曲人物伤害与兵种血量算法


  兵种血量的计算方法:血量值=带兵数×兵种生命值/200 拿36级狮鹫来说,它生命值是1602,假设带兵量为540的话,那么兵种血量值就是1602×540/200=4325


  基础伤害计算公式为(基础伤害即你平砍的伤害值)


  当(我方面板属性攻击—敌方面板属性防御)>我方面板属性攻击*10%时


  基础伤害=(我方面板属性攻击*90%—敌方面板属性防御)/2+我方面板属性攻击*10%


  当(我方面板属性攻击—敌方面板属性防御)<我方面板属性攻击*10%时


  基础伤害=我方面板属性攻击*10%


  其中基础伤害的浮动值为10% !后期的修罗之灵所指的伤害浮动比例也是在基础伤害上算的!


  从公式上可以看出,


  在第一种情况成立时,攻击每增加1000,基础攻击增加500;防御每增加1000,减少伤害500;攻击落差每提升1000,伤害增加500;从这里可以看出盖亚之光是龙神之息的对立产物,是神圣之心和自然之力的中和体,因为它魔法物理都可以抵消,而且在敌方攻击低于你的防御的时候,神圣之心和自然之力都不起作用,盖亚之光可以起作用,这就是为什么盖亚会被称为虐菜神器的原因了


  在技能攻击的情况下:


  一段技能伤害总值=(技能伤害倍率*基础伤害+技能固定伤害)*(1+QTE效果)


  多段技能每段攻击伤害=(技能伤害倍率*基础伤害+技能固定伤害)*(1+QTE效果)/段数


  每段技能都有10%的伤害浮动,伤害浮动每段相互***


  伤害修正:


  百分比修正:(我方勋章伤害加成+我方战神之灵伤害加成+技能加成—敌方方勋章减成—龙神减成—技能减成)


  固定值修正(主要是体现在盖亚之光上面):


  每次盖亚之光抵消固定伤害值,比如5级盖亚在遭遇战士奥义神袭连斩时,6段攻击,每段攻击伤害在1000左右的话,每次减少200点伤害,则抵消6次,每次伤害800左右。因此在对付段数较多的攻击时,盖亚之光的优势明显高于龙神,不过随着PK的时间推移,盖亚减少的伤害值不会增加,因此在持久PK战时,如果可能的话还是不要带盖亚了


  注意:伤害修正无法作用于佣兵


  暴击伤害修正:


  暴击伤害值=基础伤害*(1+裁决之光等级*)5%*200%


  多段攻击每段攻击暴击效果相互***,暴击效果可以被格挡,可以被死神抵挡,可以被反弹,可以触发吸血效果,人物基础暴击率为5%,每加1000暴击值,暴击率增加10%


  反弹伤害:


  主要分三种:


  虚幻之镜:受到伤害的百分比转换为对别人的伤害值,伤害多少取决于你触发效果的单次攻击伤害,反弹伤害无视对方防御,多段技能伤害时,每段的触发效果相互***,同死神和堕落


  战士反弹盾:每次100%概率反弹固定值伤害,持续10次


  战士天赋格挡:格挡成功后有概率反弹,伤害值=格挡后的伤害值*天赋等级效果


  注意:反弹伤害全部无视对方防御属性,反弹无法被格挡,无法被死神抵挡,无法被二次反弹,反弹伤害无法触发其他的加血效果,反弹伤害可以受PK模式的时间伤害加成,但是不受伤害修正加成。这就是为什么虚幻之镜这么受欢迎的原因


  触发伤害:


  比如法师的陨石,战士的旋风斩


  多段攻击,一旦触发效果,则多段攻击全部都将附带触发伤害效果,无视对方防御属性,无法被格挡,无法被死神抵挡,无法被反弹,无法触发其他的加血效果,伤害可以受PK模式的时间伤害加成,但是不受伤害修正加成。


  流血效果:


  分2种


  按伤害值百分百流血:按技能攻击的总伤害计算百分比,再次技能攻击触发的流血效果将覆盖之前的,不叠加


  固定值流血:战士的影斩技能,可以叠加,无视对方防御属性,无法被格挡,无法被死神抵挡,无法被反弹,无法触发其他的加血效果,伤害可以受PK模式的时间伤害加成,但是不受伤害修正加成。


  格挡防御效果:


  格挡后所受伤害=每段攻击最终所受伤害*60%


  多段攻击只要格挡触发,多段攻击的每段攻击都将触发格挡效果,战士的被动技能在多段攻击的触发效果中只能享受一次回血效果


  格挡效果无内置冷却时间,可以和死神、守护盾、反弹等多种防御效果共存,可以格挡暴击,无法格挡反弹伤害,无法格挡流血伤害

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