当前位置: 87PK游戏网 > 游戏新闻 > 正文

武侠风云丐帮怎么加点 武侠风云丐帮加点攻略

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2010-05-20

内容摘要:武侠风云丐帮怎么加点 武侠风云丐帮加点攻略 武侠风云中一般丐帮在BOOS上面的加点主要就:2臂1准; 1根1定1准; 1臂1根1准,等几种加点. 首先:影响丐帮加点的主要属性就是: 臂:+2 外攻,+4 HP 根:+20 HP,+4 外防 定...

 

武侠风云丐帮怎么加点 武侠风云丐帮加点攻略

 

武侠风云中一般丐帮在BOOS上面的加点主要就:2臂1准;  1根1定1准;  1臂1根1准,等几种加点.



首先:影响丐帮加点的主要属性就是:
       臂:+2 外攻,+4 HP
       根:+20 HP,+4 外防
       定:+20 HP,+3 内防
       准:+2 会心,+2 命中 降低技能吟唱时间
       身:+2 闪避,加快一点出手速度(在"准"和"身"的同时影响下就决定你打同帮派(丐帮)是否先出手)
       在武侠风云中丐帮加点的争论就围绕上面5个属性的..



我们以武侠风云游戏中的丐帮有240点属性点来举个例子:



几个武侠风云中丐帮的加点方法如下:
       A加点: 2臂1准   =外攻+360 HP+640;  会心&命中+160;  吟唱速度从4.62秒减少为4.02秒(吟唱时间暂时不考虑)
       B加点: 1根1准1定=HP+1600; 外防+320; 会心&命中+160; HP+1600; 内防+240 (抵抗忽略不记)
       C 加点:1臂1根1准=外攻+180 HP+320; HP+1600; 外防+320; 会心&命中+160;
       看起来这几个加点比较麻烦,说简单点.
       A加点后属性如下::原来的攻击+360  原来的血+640     原来的外防       原来的内防
       B加点后属性如下::原来的攻击       原来的血+3200   原来的外防+320  原来的内防+240
       C加点后属性如下::原来的攻击+180  原来的血+1920   原来的外防+320  原来的内防



看了以上武侠风云丐帮加点的几个方法后,我们再来看看经过我做的一个武侠风云丐帮加点测试:丐帮防御一样..却相差180点的外攻,普通攻击对丐帮影响的血量大概是 [u]200点左右,运用以上加点方法,上技能出血的差别在 200-250 之间  会心就不用考虑了.如果出个酒中的会心那差别就大了。
       也就是说在武侠风云中丐帮 A打丐帮B 在出手6次左右就能把丐帮B血量的优势打没..丐帮B比丐帮A多2560,多打掉2560的时间就是2560/450 (450取中间数)
       丐帮C打丐帮B 在出手也是6次左右就把两人的血量打得持平.. 丐帮B比丐帮C多1280的血,多打掉1280的血的次数就是1280/225
       以上加点的奥秘就在这里..虽然同样6次出手能把血量优势打没..但是丐帮A有可能在6次出手后就已经贫血死了.
       丐帮C和丐帮B的在装备一样.属性一样.就加点区别的基础上,看天意了.(如果两在加点中都加会心.那丐帮B死的几率会提高)

      我也不具体说怎么加点好,对于加点只能说这么多.其他的加点方法要自己多打打就知道了.如果你是一个非RMB玩家.装备和RMB玩家一样(没人家打的宝石好)不管你怎么加点,你想打RMB.梦想而已!
 

87PK,一起游戏,霸气PK!

          【责任编辑:Vurtne】

 

最新开服更多
页游排行榜更多
H5排行榜更多
手游排行榜更多
神仙道
关于本站|广告服务|友情链接|联系我们|诚聘英才|网站地图|网站标签 健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 增值电信业务经营许可证:鄂B2-20180235     鄂ICP备13001601号     鄂公网安备42010202001471号     鄂网文[2018]9316-270号